Epic Games (que desafía a Apple y Google) jugará con Mediatonic (Fall Guys)

Epic Games (que desafía a Apple y Google) jugará con Mediatonic (Fall Guys)

Por qué Epic Games compró Mediatonic. Hechos, números y comentarios

Microtransacciones como único modelo de negocio. Casi. Al menos para pagar el desarrollo de proyectos más serios. Parece extraño (de hecho, no, para nada) que para apoyarlo esté la casa de software Potomac fundada en 1991 por Tim Sweeney quien inició una lucha despiadada con Google y Apple por el porcentaje que mantienen en las compras de los usuarios ( aquí tenemos contó bien la historia , aún pendiente de resolución y pendiente en varias aulas, desde las judiciales hasta las de la UE). Pero ahora está claro que Epic Games está apostando todo por este tipo de ganancias, tanto que acaba de comprar Mediatonic, o su gallina de los huevos de oro: Fall Guys . Pero vayamos en orden.

EL NUEVO MODELO DE NEGOCIO DE EPIC GAMES

Érase una vez Epic Games, una casa de software “pura”, en el sentido de que solo pensaba en desarrollar. Después de una serie de videojuegos mediocres, que nadie recuerda hoy, desarrolló Unreal . Era 1998 y Unreal era un clon bastante descarado de Quake (1996), que en sí mismo era una copia de Doom (1993). Pero Doom y Quake compartían el mismo equipo de desarrollo, al menos.

El caso es que Unreal jugó un papel fundamental en la historia de Epic Games. A nivel visual, de hecho, el juego permitía virtuosismo (efectos de luz, reflejos, transparencias, texturas detalladas) y una complejidad poligonal que nadie supo lograr en ese momento. Sweeney luego encendió la bombilla proverbial: ¿por qué no licenciar el motor gráfico del juego, Unreal Engine, que le había costado al equipo tres años de esfuerzo, más todo el dinero necesario para desarrollar el videojuego?

LICENCIA PARA REDUCIR EL RIESGO EMPRESARIAL

Desarrollar un videojuego es un salto en la oscuridad: se necesitan muchas inversiones, muchos recursos (en el momento en que se empezaban a estructurar los estudios, la era de los videojuegos hechos en el garaje por uno o dos alumnos ya había terminado. ); vivir alquilando un motor gráfico es mucho mejor. Una paleta vacía tiene licencia, depende de quienes la utilicen decidir qué hacer con ella, no asumen sobre sus hombros el riesgo de que el juego no atraiga al público y se quede en las estanterías.

DEL MOTOR UNREAL AL ​​SERVICIO EN VIVO

La mudanza fue exitosa. Hoy en día, el jugador medio no sabe qué es Unreal , pero conoce el Unreal Engine. La quinta versión del motor gráfico se mostró el 13 de mayo de 2020 en PlayStation 5 y es algo que te deja sin aliento en potencia y precisión. El juego que ves a partir de la 1:20 no existe y probablemente nunca lo hará. Sirve para que la gente entienda lo que puede hacer el Unreal Engine en manos de quienes deciden alquilarlo para desarrollar su videojuego. Y ni siquiera se dice que las consolas actuales sean realmente capaces de hacer todas esas cosas increíbles juntas, en el mismo título.

Esto es parte del negocio de Epic Games. El dinero, los reales, los fáciles, se derivan de otro tipo de actividad, por muy cercana que sea al concepto de licenciar un software y recibir a cambio pagos fragmentados y retrasados. Títulos de servicios en vivo con microtransacciones. Epic Games que, actualmente en un 40% en manos del gigante chino Tencent (y esto le da la seguridad necesaria para desafiar a Google y Apple), ya puede contar con dos superproducciones como Fortnite y Rocket League ; ahora también contará con Fall Guys , traídos como dote por Mediatonic.

QUÉ HACERÁN LOS JUEGOS EPIC CON MEDIATONIC

Por lo tanto, la estrategia de Epic Games ahora está clara. Además de lo que quiere hacer Mediatonic, que con sus Fall Guys ya ha recaudado cifras récord: 11 millones de copias vendidas desde el 4 de agosto de 2020 hasta noviembre del mismo año, solo en PC (el juego también está disponible en consolas y próximamente en Nintendo .Conmutador). Y entre octubre y noviembre logró colocar un millón de copias.

El juego que vuelve locos a todos (y que, con sus ganancias, también podría permitir que su editor actual, Devolver Digital, no uno de los más reconocidos, dé el salto cualitativo) es un juego de fiesta MMO de estilo Battle Royale (necesitas conectan y compiten entre sí) en el que más de 60 jugadores compiten en línea, ronda tras ronda, hasta que solo hay un ganador. Fall Guys es barato (20 euros), se ofrece a menudo y contiene las infames "Compras opcionales durante el juego", que son las que presentan la ganancia real, porque te permite dividir la oferta en múltiples microcontenidos que se venden por separado. . Es como si en lugar de una casa decidieras vender los ladrillos individuales, los azulejos, las tuberías … Nadie estaría tan loco por comprarlo así: los jugadores, sin embargo, sí lo harían. Epic Games ha entendido esto y con Mediatonic seguirá golpeando mientras el hierro esté caliente.


Esta es una traducción automática de una publicación publicada en StartMag en la URL https://www.startmag.it/innovazione/epic-games-che-sfida-apple-e-google-si-trastullera-con-mediatonic-fall-guys/ el Wed, 03 Mar 2021 10:33:08 +0000.