¿ChatGpt tomará el lugar de los escritores? Ubisoft se lo está pensando…

¿ChatGpt tomará el lugar de los escritores? Ubisoft se lo está pensando...

La casa de software transalpina ha revelado un algoritmo capaz de interactuar con los jugadores, pero asegura que no reemplazará a ninguna de las creatividades del equipo. Sin embargo, quedan dudas…

Lidiando con una necesidad sin precedentes de racionalizar sus gastos que llevó a Ubisoft, la multinacional francesa de videojuegos, por primera vez después de años de expansión y proliferación de estudios en todo el mundo a reducir oficinas y equipos ( Ubisoft Italia también cae en la trampa) , la casa de software está jugando con la idea de explotar algoritmos avanzados de inteligencia artificial para los textos de sus juegos.

EL PROBLEMA DE UBISOFT CON LOS SINDICATOS

Asediada por el sindicato que representa a los trabajadores de la oficina parisina de Ubisoft, Solidaires Informatique, que acusó al director ejecutivo Yves Guillemot de planificar "reducciones de personal, cierres silenciosos de estudios, recortes salariales y despidos encubiertos", la multinacional no puede decir abiertamente que busca una inteligencia artificial que escribe textos en lugar de creativos humanos y, de hecho, se apresura a señalar que la IA no reemplazará a los guionistas, pero mientras tanto está finalizando el código de Ghostwriter.

EL ALGORITMO DE SCRIBACCHINO

Es un puñado de algoritmos capaces de responder inteligentemente a las solicitudes de los jugadores. De hecho, podemos tener videojuegos con gráficos fotorrealistas y sinopsis fílmicas, pero si el mismo personaje, preguntado por el usuario, repite la misma frase hasta el infinito, la magia se rompe.

LA SEGURIDAD DE LA EMPRESA

«Esta herramienta -explica Ubisoft- se creó en colaboración con los guionistas para crear interacciones más realistas con los NPC». Bastará con introducir una frase en el software para obtener toda una serie de posibles variaciones de la línea de diálogo, también diferenciadas en función del tono de voz (de hecho, el sistema también devuelve el compartimento de audio esbozado). En ese punto, el humano siempre elegirá la versión final, editable hasta el último paso.

La compañía especificó que el objetivo de esta herramienta es reducir la pérdida de tiempo en trabajos repetitivos y diálogos secundarios para permitir que los creativos de carne y hueso se centren en otros aspectos más relevantes en la experiencia y el juego.

PREOCUPACIONES

Desarrollado en el corazón de la división canadiense, por Ubisoft La Forge , el algoritmo se encuentra ahora en una etapa avanzada de desarrollo, tanto que la casa de software ha querido mostrar su potencial en un video .

Son muchos los títulos de mundo abierto desarrollados por el grupo francés, desde Assassin's Creed hasta Watch Dogs pasando por The Crew, por citar los más conocidos, y cada uno de ellos incluye miles de personajes no jugadores que algún día podrán ser consultados por el jugador. sin un humano ha escrito líneas de diálogo ad hoc para ellos.

Una forma de hacer que los videojuegos sean aún más creíbles, pero algunos objetarán que también podría representar el fin del juego para ese humano que fue contratado para escribir un diálogo secundario. Útil, especialmente en momentos de revisión de gastos.


Esta es una traducción automática de una publicación publicada en StartMag en la URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/intelligenza-artificiale-sceneggiatori-ubisoft/ el Tue, 28 Mar 2023 04:58:38 +0000.