Zuckerberg se burló de los gráficos Metaverse de Horizon Worlds

Zuckerberg se burló de los gráficos Metaverse de Horizon Worlds

El nuevo juego de metaverso de Meta, Horizon Worlds, lanzado en París y España esta semana, ha atraído críticas por sus gráficos primitivos.

El juego, al que se puede acceder a través de los auriculares Oculus VR de Meta, ha sido criticado por sus gráficos que parecen los de un videojuego de finales de la década de 1990 y principios de la de 2000. En una captura de pantalla del juego que ha tenido amplia circulación, se muestra un avatar digital del juego. de una Torre Eiffel virtual y lo que parece ser la Sagrada Familia de Barcelona.

La versión beta de Horizon Worlds se lanzó para propietarios de visores Oculus en los Estados Unidos y Canadá en diciembre de 2021 y, posteriormente, para todas las personas mayores de 18 años. Para febrero de 2022, el juego había obtenido 300 000 usuarios mensuales.

OculusVR no es una PS5

En cuanto a las críticas a los gráficos rudimentarios, un comentarista de Hacker News señaló que los auriculares Oculus VR, con un precio de $ 400, son los principales culpables. Su poder de procesamiento limitado significa que no puede generar gráficos complejos con la misma habilidad que una PlayStation 5. Un estudiante de posgrado de la Escuela de Comunicación Annenberg en Pensilvania dijo que la apariencia de baja fidelidad mitiga la desorientación que algunos usuarios vulnerables pueden experimentar con más avanzados. gráficos y, por lo tanto, pueden diseñarse intencionalmente de esta manera. También agregó que Horizon Worlds podría ser un entorno de prueba para que Meta obtenga información sobre lo que los usuarios están dispuestos a pagar en un mundo virtual y no es el objetivo final de los esfuerzos de la empresa. El mismo Zuckerberg dijo que construir el metaverso como predice la compañía podría tomar de 10 a 15 años.

Otros críticos han llamado la atención sobre la falta de una parte inferior del cuerpo en los avatares de Horizon Worlds.

En respuesta a las críticas de Horizon Worlds, Zuckerberg dijo que se avecinaban importantes actualizaciones gráficas, incluso con la potencia limitada de sus auriculares. Para demostrarlo, publicó una selfie que incluía iluminación básica para ilustrar las capacidades de los auriculares, lo que generó escepticismo.

La monetización del creador es clave

En una conversación con Vidyuu Studios a principios de este año, Zuckerberg enfatizó la importancia de que los creadores moneticen las experiencias de los usuarios y contribuyan a la economía del metaverso. Así como Apple toma una parte de las ganancias de las ventas en su App Store, Zuckerberg predice que Meta se convertirá en el guardián de una nueva economía virtual y tomará una parte de cada transacción en el metaverso.

Las empresas y las personas ya ganan dinero en entornos virtuales como Roblox, donde pueden crear espacios virtuales para reunirse y expresarse. Roblox, cuyos gráficos pueden incluso considerarse rudimentarios, ya atrae a 50 millones de usuarios a través de una experiencia de usuario increíble.

El cofundador de Ethereum, Vitalik Buterin, cree que el intento de Meta en el metaverso fallará.

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