VR GO: Mejorando la efectividad de la rehabilitación virtual

VR GO: Mejorando la efectividad de la rehabilitación virtual

Una colección única de NFT ayudará en la lucha contra las consecuencias de un derrame cerebral: cómo un residente de Tomsk creó un proyecto revolucionario en el campo de la medicina de rehabilitación con VR GO.

A menudo, las ideas que pueden cambiar la vida de muchas personas surgen de eventos trágicos. Como en el caso de un desarrollador de Tomsk llamado Nikolai Muravyov.

El joven experimentó un trauma severo, que no solo no quebró su espíritu, sino que también lo ayudó a encontrar la manera de ayudar a muchas personas que enfrentan problemas de movilidad.

Nikolay Muravyov explicó a nuestro equipo editorial cómo logró crear un proyecto destinado a mejorar la rehabilitación después de un accidente cerebrovascular.

¿Cómo surgió la idea de VR GO?

“La vida misma me empujó a realizar esta idea. Como te habrás dado cuenta, estoy en silla de ruedas. En 2010, durante la fiesta de cumpleaños de un amigo, hice un viaje fallido por un tobogán con un trineo de hielo deportivo y choqué mi espalda contra un grupo de árboles. Como resultado, tuve una fractura de columna, tres operaciones y un largo proceso de rehabilitación ", dijo Nikolai.

“Debido a la lesión he perdido la capacidad de mover las piernas. El neurocirujano me aconsejó que usara mi imaginación aquí. Tenía que imaginarme moviendo las piernas”, continuó.

“A estas alturas, los fans de la obra de Quentin Tarantino deberían recordar un fragmento de 'Kill Bill', en el que Uma Thurman intenta mover los dedos de los pies tras un largo coma, tumbada en el asiento trasero de un coche aparcado en el parking de un hospital. .

Estas son las tareas que, siguiendo los consejos de mis médicos, vengo realizando desde hace algún tiempo. De hecho, esto es muy intensivo en energía. Tampoco es fácil recordar los movimientos que has olvidado. Fue entonces cuando tuve la idea de crear VR GO".

¿Cuál es la esencia de la tecnología de su startup?

En VR GO utilizamos las capacidades de la realidad virtual para mejorar la eficacia de la rehabilitación de las personas que han sufrido un ictus.

Nuestros desarrollos ayudan a que la representación mental sea más consciente e interesante, gracias al formato gamificado y la transmisión anatómicamente correcta del movimiento.

Los pacientes podrán controlar los movimientos de una versión digital de sí mismos y, gracias al alto nivel de detalle de cada mundo virtual, llevarlos por su cuenta.

Más de 60 personas han probado la aplicación y cada una de ellas solo ha dejado comentarios positivos.

Ha habido casos en los que familiares de pacientes que han sido ayudados por nuestros desarrollos han ofrecido inmediatamente una gran suma de dinero por dichas herramientas.

Para crear una realidad digital alternativa, utilizamos los visores de realidad virtual más modernos, así como soluciones no triviales en el desarrollo de nuestra aplicación.

Nos esforzamos por hacer que la tecnología sea lo más accesible posible para todos.

¿Quién te está ayudando con este proyecto?

“No podría haberlo hecho solo. Mi amigo y empresario experimentado Maxim Zhdanov, así como el cibernético Herman Schneider, a quien conocimos en uno de los eventos aceleradores, me ayudan en mi trabajo.

Reuní al equipo del proyecto en 2017, después de participar en un hackatón de realidad virtual. También contamos con un staff de programadores que se encargan de la parte técnica del desarrollo”.

¿Cuáles son los resultados de VR GO en este momento y cómo ves el futuro del proyecto?

“Hemos demostrado la eficacia de nuestro proyecto: este es probablemente el resultado principal. Además, hemos ganado vínculos e incluso recibido apoyo de autoridades extranjeras.

Por ejemplo, nos han ofrecido asistencia para el lanzamiento del proyecto en el mercado europeo. Todos estos detalles del rompecabezas ayudan a promover el proyecto.

También estamos planeando lanzar una aplicación móvil.

En esta etapa, los usuarios de VR GO también podrán trabajar a través de recortes de cartón, las gafas de tarjeta normales de Google en las que se puede instalar un teléfono inteligente. Todo lo que necesita es un teléfono moderno y un recorte de cartón barato que cuesta entre $ 10 y $ 20.

¿Cómo empezó tu pasión por Star Wars?

“Mi pasión por Star Wars tiene orígenes lejanos. Mi fascinación se afianzó cuando me di cuenta de que mi pensión de invalidez no era suficiente para vivir.

Para ganar dinero, comencé a hacer cascos y disfraces de películas de fantasía a medida. Por cierto, no estoy limitado a Star Wars. También hay obras inspiradas en otras películas de mi colección, por ejemplo, Iron Man.

Hoy, mi pasatiempo ha adquirido un formato digital y recientemente ingresé al mercado NFT. Mis obras ahora se presentan en el mercado OpenSea.

Todos los ingresos de la venta de NFT se destinan a financiar el proyecto. Aquellos que deseen ayudarnos en la creación de herramientas para la rehabilitación de personas con problemas de movilidad, consulten mi página de OpenSea . "

¿Cómo va el proceso desde la idea hasta la realización?

“La creación de cascos es un trabajo extremadamente minucioso en el que cada detalle es importante. Primero, elaboro la idea y luego busco formas de implementarla.

En el transcurso del trabajo, puedo refinar la idea o cambiarla hasta obtener algo realmente interesante. Un lugar importante en el proceso es la elección del diseño.

Algunos trabajos pueden durar entre seis meses y un año y medio, pero vale la pena. Cada casco es único. No hay segundo exactamente igual en el mundo.

Los compradores de cascos tienen la oportunidad única de interactuar con el universo de Star Wars y convertirse en una parte única de él. Y así nació la idea del proyecto STAR MASTER TROOPER”.

¿Alguna vez recibe pedidos inusuales? Si es así, ¿cuál fue el artículo más inusual que creaste?

“Uno de los trabajos más interesantes fue el robot metálico R2 – D2. Mueve la cabeza y habla en su propio idioma 'pilik pili piuu'.

Lo hicimos para el cuerpo docente del tecnoparque para niños llamado “Quantorium”, donde trabajé como asistente de profesor de laboratorio.

Nuestro R2-D2 estuvo en el Street Vision Street Art Festival. Después de eso, pusimos el robot en manos de la persona que financió la obra”.

Cuéntanos sobre la creación de los cascos STAR MASTER TROOPER. ¿Cuál es la idea principal detrás de la colección?

“STAR MASTER TROOPER es en parte una fantasía de cómo se verían los soldados de asalto. Al mismo tiempo, en la colección NFT, también rendí homenaje al aspecto clásico de los héroes.

Por cierto, el primer casco en forma digital y física fue a parar a su comprador de Australia antes de que comenzaran las ventas".

¿Qué son las NFT y en qué se diferencian de la gran cantidad de imágenes cargadas en OpenSea?

“El formato de los tokens no fungibles ayuda a confirmar la propiedad de una imagen única al fijar la información en la cadena de bloques.

Al mismo tiempo, el mercado NFT ofrece algunas de las condiciones más sencillas para la compra y venta de arte digital.

Todas las imágenes que formaron la base de mis tokens están protegidas por derechos de autor; se presentan en un solo ejemplar. Por cierto, todos los NFT no son solo gráficos, sino cascos físicos reales capturados en video. Este enfoque permite al comprador adquirir tanto la forma digital como física del casco".

¿Tienen planes de expansión en el mercado de NFT?

“Ciertamente hay planes para crear nuevas colecciones . El mercado de NFT sigue creciendo. Los analistas predicen que para 2025 el sector NFT alcanzará los 80.000 millones de dólares.

La expansión del mercado también se ve facilitada por el desarrollo de muchas grandes empresas, incluida Meta (Facebook).

Tengo la intención de desarrollar mi iniciativa NFT para usarla para escalar el proyecto VR GO, a través del cual ayudaremos a las personas que han perdido la capacidad de moverse".

¿Qué le dirías a las personas que han perdido la esperanza en la alegría del Movimiento?

“Diría por experiencia personal: la pérdida de la esperanza es un camino a ninguna parte.

Te daré un ejemplo. Si me hubiera relajado en el hospital y no me hubiera puesto a pensar en formas alternativas de mejorar mi condición, no habría existido un proyecto VR GO, que se ha convertido para muchas personas en la esperanza de un futuro feliz”.

¿Existe la posibilidad de contactarlo para probar su tecnología o unir su creatividad?

"Claro. Siempre estoy abierto a la comunicación. Puedes contactarme, por ejemplo, a través de Twitter o Instagram . Me gusta comunicarme con personas con las que somos similares energéticamente".

La publicación VR GO: Mejorando la efectividad de la rehabilitación virtual apareció por primera vez en BeInCrypto .