Todd Howard dice que la decisión de diseñar la IA de combate de Starfield es «estúpida»

En un episodio reciente del Podcast Notebook de AIAS Game Maker, Todd Howard, renombrado diseñador de juegos y director de Bethesda Game Studios, arrojó luz sobre una elección deliberada de diseño para su próximo juego, Starfield . Howard reveló que la IA de combate en Starfield fue diseñada intencionalmente para ser "tonta" y mejorar la experiencia de juego general de los jugadores. Esta decisión, destinada a equilibrar el combate estratégico y el disfrute del jugador, generó interés y discusión entre los jugadores.

El desafío del combate espacial

Todd Howard comenzó reconociendo los desafíos asociados con el diseño del combate espacial en Starfield. Inspirándose en títulos exitosos como Faster Than Light y MechWarrior, enfatizó la necesidad de un sistema de combate intuitivo. Los jugadores no deberían detenerse con frecuencia en el juego para descifrar sistemas y asignaciones de energía complejos, un aspecto clave de muchos juegos con temática espacial .

Integración de IA: un equilibrio delicado

En el proceso de desarrollo del juego, integrar la inteligencia artificial en el juego resultó ser una tarea compleja. Este desafío ha surgido a pesar del progreso positivo en el perfeccionamiento de las mecánicas de combate. El director del juego, Todd Howard, destacó el delicado equilibrio necesario para integrar la IA.

La principal preocupación era evitar la IA enemiga demasiado inteligente. Dicha IA podría potencialmente prolongar las batallas, causando frustración tanto para los jugadores como para la propia IA. Esta frustración surgió de maniobrar constantemente hacia posiciones ventajosas, interrumpiendo el flujo del juego.

En respuesta a este desafío, el equipo de desarrollo tuvo que tomar una decisión de diseño clave. Necesitaban encontrar el equilibrio adecuado entre la inteligencia artificial y el disfrute del jugador. Esta decisión fue fundamental para garantizar que la experiencia de juego siguiera siendo atractiva y satisfactoria para todos los usuarios.

Todd Howard habla de hacer que la IA de Starfield sea 'tonta'

Para solucionar el problema de las batallas prolongadas y hacer que el juego sea más divertido, Bethesda decidió diseñar la IA de Starfield como intencionalmente "tonta". En lugar de crear oponentes altamente inteligentes capaces de derrotar a los jugadores, la IA fue programada para seguir rutas de vuelo más directas, esencialmente invitando a los jugadores a atacarlos y dispararles.

Howard explicó: “Es muy fácil hacer que los enemigos sean realmente inteligentes o terminar en una situación en la que siempre estás en una justa. Resulta que tienes que hacer que la IA sea realmente estúpida… deberían volar, y luego tienen que darse la vuelta, básicamente como, 'Oye jugador, ¿por qué no me disparas por un rato?'".

Comentarios y críticas de los jugadores.

Desde esta revelación, el combate espacial de Starfield ha atraído la atención tanto de jugadores como de streamers. Doctor Disrespect, una personalidad destacada en el juego, criticó particularmente el esquema de control y la experiencia de vuelo en general, considerándolo "el peor esquema de control y experiencia de control del simulador de vuelo que he experimentado en mi vida". Estos comentarios tan sinceros de la comunidad de jugadores resaltan la importancia de equilibrar la IA con el disfrute del jugador.

Equilibrando estrategia y diversión

Los conocimientos compartidos por Todd Howard proporcionan un contexto valioso para comprender la filosofía de diseño detrás de la IA de combate de Starfield. La intención de priorizar el disfrute del jugador sobre las complejas estrategias de IA subraya el compromiso del desarrollador de ofrecer un juego que atraiga a una amplia audiencia.

La explicación de Todd Howard sobre la decisión deliberada de hacer que la IA de combate de Starfield sea "tonta" arroja luz sobre las complejas consideraciones involucradas en el mundo del diseño de juegos. Equilibrar la profundidad estratégica con la accesibilidad de los jugadores es un desafío continuo para los desarrolladores, y el enfoque de Bethesda, aunque poco convencional, refleja su dedicación a crear una experiencia de juego agradable y placentera. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Starfield, los jugadores y fanáticos esperan más información sobre las opciones de diseño únicas del juego y cómo afectarán el producto final y la experiencia de juego.