Remake de Silent Hill 2 de Bloober Team: abordando las preocupaciones sobre la apariencia de James Sunderland

En la nueva versión de Silent Hill 2 Remake producida por el equipo del estudio Bloober, el héroe principal, James Sunderland, se puede ver en la Web, realizada recientemente. También se presentan algunas de sus declaraciones sobre la interpretación de su personaje. Por otro lado, la aparición de Sunderland en la segunda película fue más llamativa; las versiones mayor y menor de este personaje eran explícitas, dos personalidades que no se mostraron en el primer juego. Sin mencionar que había una comunidad de fanáticos muy dedicada en torno a la franquicia Sonic the Hedgehog que creía que el personaje no se basaba correctamente en una escena particular de la película de Sonic.

Examinando el debate sobre la apariencia

Aunque el primer tráiler contenía una escena que inmediatamente generó fuertes críticas, la mayor parte tenía que ver con el personaje de Sunderland, Jimmy, y las apariciones que le dio el director. Esta afirmación de validez es correcta, aunque algunos seguidores descubrieron que la película, que está relacionada con un libro innovador con tantas características diferentes a la obra original, incluido el diseño de personajes, la trama y el tema, no los dejó asociados con los personajes o la visión. . de la misma manera que los vieron en el libro que. Otros pueden sentirse atraídos por la película en términos de vestuario o efectos especiales. El tumulto de emociones y suposiciones que están desatando entre el equipo de Bloober también aborda un problema importante relacionado con los estereotipos de género y las preferencias sexuales: están en un punto muerto.

Al unirse al partido en el ícono de Steam del juego, uno no podía evitar ver que Sunderland ahora personificaba su verdadero yo; El juego ahora podría verse como un espejo en el que uno puede ver su propio reflejo. Esta afirmación generó bastantes conversaciones ya que los desarrolladores no estaban seguros de si repetir su antiguo trabajo o hacer una película con la imagen principal para atraer la atención del público objetivo.

Equilibrando la visión artística y las expectativas de los fans

No sabemos si la perfección del actor en el tráiler se debe a su imitación de los personajes del juego, que siguen siendo más atractivos que los jugadores. Y lo siguiente es que, estando junto a James, Keegan dijo que el rostro de Sunderland también había cambiado un poco respecto al vídeo original de hace cinco meses de la escena de la batalla, lo que podría tomarse como un símbolo de estos pequeños cambios que nadie reconoce inmediatamente.

Al final, hubo un enfoque mixto donde a la mayoría de los fanáticos no les importaba el proceso de transformación de los personajes en la creación de videojuegos, lo que se puede reflejar en su seguimiento e imitación de la actitud de James Sunderland. Por otro lado, siempre tuvieron en cuenta los catastróficos errores de sus guionistas, aunque puede ser un hecho que pudieron terminar el diseño de personajes.

Los creadores están ocupados construyendo otra versión de su plataforma desde cero, con una fecha de lanzamiento a la vista. Ahora, los miembros del foro original están evaluando la nueva versión y creyendo en las ideas que los desarrolladores probablemente traerán a la plataforma. Brand volvió a hablar sobre el interés de la compañía al revelar las imágenes antiguas, lo que generó un susto tecnológico. La historia continuó reinventándose para reflejar el enfoque en la pérdida de las brujas.

Sin embargo, el proceso de introducir la jugabilidad y eliminar las repeticiones es largo, razón por la cual los diseñadores de juegos recurren a introducir elementos de jugabilidad en sus juegos, lo que a veces implica pequeñas correcciones en el producto. De esta manera, cuando finalmente desarrollan el juego, lo hacen con un estándar de calidad muy alto.

Con cautela, no podemos decir definitivamente si esta réplica, en particular, es una burla o un homenaje al diseñador mundial de humanos amigables para los niños. La controversia es que la versión del juego coincide con el aspecto original del juego de 1999. El desarrollador terminó haciéndolo en una versión 3D que, en toda su apariencia, se parecía al primer juego.

El juego ofrecerá la oportunidad de relajarse en viejos recuerdos de Silent Hill 2, mostrando una comprensión de un juego de la vieja escuela pero no más débil que los juegos modernos, cuyas tramas siguen siendo buenas en comparación. El jugador también puede estar satisfecho con los ajustes y modificaciones bien ejecutados que harán que el juego sea más atractivo.