¿Xbox y PC de Microsoft? Gallinas que ponen huevos de oro para… Sony

¿Xbox y PC de Microsoft? Gallinas que ponen huevos de oro para… Sony

Los elevados costes de desarrollo y las cada vez más caras materias primas para fabricar las consolas están empujando a dos grandes nombres del mercado del videojuego a ampliar sus fronteras, abrazando el género multiplataforma. Así es como se están moviendo Microsoft y Sony

Mucho antes de que Sony y Microsoft entraran en el terreno de los videojuegos, ya había dos gladiadores enfrentándose: Sega y Nintendo (pero podríamos remontarnos aún más atrás, a los tiempos de Amiga y Commodore). El mundo de los videojuegos siempre se ha caracterizado por visiones muy rígidas según las cuales quien produce software y quiere hacerlo a lo grande también debe crear su propio hardware. No es casualidad que el hecho de que Sega, para poder sobrevivir, tuviera que dejar de producir consolas para centrarse exclusivamente en videojuegos siempre haya sido visto como una vergüenza por parte de la Casa del Erizo Azul. Y como el hombre del saco de sus principales rivales, sus compatriotas Sony y Nintendo. Pero ahora algo está cambiando.

¿LA RECETA MULTIPLATAFORMA PARA ESCAPAR DE LA CRISIS?

Hacer consolas cuesta cada vez más. La crisis de los chips ha ralentizado las cadenas de suministro y obstaculizado las ventas: basta pensar en la PlayStation 5, que estuvo inalcanzable durante todo el primer año después de su lanzamiento. Y a las subidas de precio que han sufrido ambas consolas: las de Sony y Microsoft fueron las primeras máquinas de la historia en ver subir los precios de venta meses después del lanzamiento, en lugar de verlos caer .

Pero desarrollar juegos también cuesta cada vez más: según informó en su perfil de LinkedIn un conocido conocedor de la industria de los videojuegos, el ex-Accenture Gaming Lead, David Reitman , habría requerido Starfield , el título insignia de Microsoft para el otoño de 2023. un presupuesto de 200 millones de dólares y un equipo de 500 personas.

Además, gracias a los documentos del expediente de la FTC contra Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard, resultó que The Last of Us Part 2 costó 220 millones de dólares mientras que Horizon Forbidden West , la aplicación asesina para PlayStation 5, costó 212 millones de dólares.

¿MUCHO DINERO PARA UNA SOLA CONSOLA?

¿Tiene sentido gastar tanto dinero en proyectos que se limitarán a una única consola? Probablemente no. Quienes, bajo la apariencia de una pura empresa de software (creadora de software pero no fabricante de hardware) crean videojuegos que luego se distribuirán en una pluralidad de sistemas, ganan más.

Un gigante como Red Dead Redemption 2 , por ejemplo, que vendió más de 65 millones de copias en todo el mundo y recaudó 725 millones de dólares en su primer fin de semana, habría costado una cantidad similar sólo en desarrollo, destinada a duplicarse si se incluyeran también las actividades. garantías.

En la misma línea, el muy criticado Cyberpunk 2077 del que conocemos cifras aún más detalladas: en total costó 316 millones, de los cuales 173,8 millones para la creación y el resto para actividades de marketing, la contratación de Keanu Reeves , etc…

Los estudios chinos también confirman que la suma que se destinará al desarrollo de un videojuego triple A debe ser estelar: Genshin Impact costó 100 millones en 2021, con 200 millones de gastos adicionales al año en soporte y desarrollo. Y es gratis con compras dentro del juego. En definitiva, un título descargable gratuitamente pero capaz de cambiar la vida de los tres estudiantes ahora muy ricos detrás de la antigua startup de videojuegos (el CEO Cai Haoyu es el 54º Scrooge chino con 55,35 mil millones de yuanes, el equivalente a 7, 80 mil millones de euros, el presidente Liu Wei ocupa el puesto 114 con 30,51 mil millones de yuanes o 4,30 mil millones de euros, mientras que el vicepresidente Luo Yuhao cierra con alrededor de 4,10 mil millones de euros: sus activos combinados ascienden a 16 mil millones de euros).

¿HAN CAMBIADO DE OPINIÓN MICROSOFT Y SONY?

Cuantas más plataformas aparezca un videojuego, más probabilidades habrá de que se recuperen los costes. Y ese tema de repente se ha vuelto muy querido para Sony, que vende muchas PlayStation 5, vende muchos videojuegos fabricados internamente y, sin embargo, tiene márgenes de ganancia cada vez más reducidos . Y ella se ve obligada a disparar .

Por tanto, no es de extrañar que Sony haya comenzado a asignar varios títulos originalmente destinados únicamente a PlayStation a Xbox y PC.

Este movimiento, durante el año fiscal 2023, permitió a Sony ganar casi mil millones de dólares, concretamente 730 millones de dólares. Una cifra que no modifica el balance de su cuenta de resultados, por supuesto, pero que con todo merece la pena, teniendo en cuenta que, mientras en Steam ha empezado a lanzar un buen número de videojuegos, en Xbox está presente con un solo título: MLB El Show 24 .

En el frente opuesto, Microsoft parece seguir la misma estrategia. Según rumores de prensa, durante una reunión interna Sarah Bond , presidenta de la división Xbox, dijo que potencialmente "cada pantalla puede ser una consola" para la compañía de Redmond. También según el medio, Microsoft utilizará el lanzamiento de Sea of ​​​​Thieves en PS5 como una "prueba fundamental" para decidir si sigue el mismo camino con otros juegos first-party.

Un poco paradójico, dado que el título en cuestión fue desarrollado por la casa de software británica Rare que, desde su adquisición, rompió efectivamente todas las relaciones con Nintendo (en los años 1990 y principios de los 2000 fue responsable de la serie Donkey Kong). Country y Banjo-Kazooie , pero también títulos como 007 GoldenEye y Perfect Dark ). Sin embargo, dada la acogida que han tenido los piratas de Microsoft / Rare en las costas de Sony, es fácil suponer que Redmond también invertirá cada vez más en multiplataforma. ¿Y Nintendo? ¿Seguirá bailando sola?


Esta es una traducción automática de una publicación publicada en StartMag en la URL https://www.startmag.it/innovazione/la-xbox-di-microsoft-e-i-pc-galline-dalle-uova-doro-per-sony/ el Fri, 31 May 2024 06:42:29 +0000.