Tencent de China sigue comprando en videojuegos occidentales

Tencent de China sigue comprando en videojuegos occidentales

El estudio inglés que desarrolló Destruction AllStars y Switchblade ha sido adquirido por Lightspeed Games. Sin embargo, detrás está Tencent: así jugará con Lucid Games y con las demás casas de software que ya tiene en el bolsillo

Habíamos dejado que el gigante asiático chino devorase una parte importante de Ubisoft, la casa de software francesa presente ahora en todo el mundo, con una inversión de 297,3 millones de dólares que la situaría por encima del 5% adquirido por los chinos en 2018, para ayudar la Casa de Yves Guillemot frustra una adquisición hostil planeada por Vivendi. Y ahora Tencent vuelve al ataque, esta vez al otro lado del Canal, para adquirir Lucid Games.

JUEGOS LÚCIDOS, LA ÚLTIMA COMIDA DE TENCENT

El estudio recién adquirido por el grupo chino fue fundado en febrero de 2011 por antiguos empleados de Bizarre Creations, una casa de software de videojuegos también en Liverpool conocida sobre todo por sus títulos de automoción ( F1, Project Gotham Racing …) que había estado cerrada durante un semana Antes.

En cambio, el nuevo estudio ha realizado Destruction AllStars y Switchblade, pero también ha funcionado como soporte para varios éxitos de taquilla destacados desarrollados en todo el mundo, como Star Wars Jedi: Survivor, Sea of ​​​​Thieves, Nightingale, Apex Legends, EA Sports PGA Tour. y Star Wars Jedi: Fallen Order .

¿QUÉ PASA CON LOS JUEGOS LUCID CON TENCENT?

LightSpeed ​​Games, filial del gigante chino Tencent, ha asegurado que Lucid Games seguirá siendo completamente independiente en el desarrollo de sus juegos y en las operaciones internas, pudiendo aprovechar los potentes medios de la compañía desde un punto de vista tecnológico. view y su red global.

LOS ÚLTIMOS MOVIMIENTOS DE TENCENT EN VIDEOJUEGOS

No parece haber ninguna casa de software en el planeta fuera del alcance de los chinos. Tencent había adquirido recientemente Inflexion Games , un sello con sede en Edmonton, Canadá, integrado por ex miembros de BioWare, comenzando por el CEO Aaryn Flynn , quien ha firmado exitosas sagas como: Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: The Old Republic .

Y también incluyó PlayTonic en el paquete, que en cambio consiste en la ex Rare (casa de software británica que en los años 90 firmó obras maestras como Donkey Kong Country, 007 GoldenEye, Perfect Dark, Banjo-Kazooie) , redimensionada en talento después de la compra de parte de Microsoft, aunque recientemente ha estado sacando a la luz el divertido Sea of ​​​​Thieves.

En PlayTonic encontramos ex Rares como Gavin Price (jefe de la compañía), Chris Sutherland (programador principal de Donkey Kong Country ) y Steve Mayles. La inversión china permitirá a los británicos desarrollar un tercer capítulo de su Yooka-Laylee, un juego de plataformas en 3D que hace referencia descaradamente a uno de los videojuegos más populares de Rare de la era Nintendo 64: Banjo-Kazooie .

Pero sobre todo el ruido lo hizo la noticia de que Tencent Holdings junto con Sony Interactive Entertainment han adquirido una participación en From Software, la desarrolladora japonesa de exitosos videojuegos como Elden Ring y Dark Souls . Aunque, como explica VentureBeat , no fue una adquisición completa, como en el caso de Activision Blizzard por parte de Microsoft , pero independientemente de ello sigue siendo una bandera muy importante colocada con ingenio y estrategia.

¿POR QUÉ LOS CHINOS AMAN TANTO LOS VIDEOJUEGOS?

Ya en 2021, gracias a los confinamientos, los videojuegos le habían aportado a Tencent algo así como 32.380 millones de dólares, un aumento del 9,9% respecto al año anterior, gracias también al crecimiento en los mercados exteriores.

En la clasificación del año pasado, Sony, todavía paralizada por la crisis de los chips que bloqueó efectivamente la producción de su consola insignia, la PlayStation 5, siguió con 24.870 millones de dólares en ingresos, Microsoft con 16.280 millones y Nintendo con 15.300 millones. Esta última, sin embargo, por ser puntual, lideró al trío en cuanto a ingresos de explotación con 5.400 millones de dólares, superando a Sony en 2.630 millones, mientras que Microsoft lleva años sin concretar este dato en lo que respecta al sector de los videojuegos.


Esta es una traducción automática de una publicación publicada en StartMag en la URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/la-cinese-tencent-fa-ancora-shopping-nei-videogiochi-occidentali/ el Sun, 16 Jul 2023 18:07:29 +0000.