¿Roblox juega con el trabajo infantil? La respuesta del CEO no es la mejor…

¿Roblox juega con el trabajo infantil? La respuesta del CEO no es la mejor...

Más que la acusación, ya infame en sí misma, el daño real para Roblox, la casa de software de videojuegos en constante crecimiento, corre el riesgo de ser causado por las palabras utilizadas por el número 1 Stefano Corazza para defender sus acciones.

Un fenómeno global sin precedentes capaz de mantener pegados a más de 71 millones de jugadores cada día (en Italia la población total ya no llega a los 59 millones de personas, sólo para tener un segundo término de comparación).

ROBLOX EN NÚMEROS

Un fenómeno, para aquellos que aún no han oído hablar de él, que en el último trimestre de 2023 registró un crecimiento del 25% anual hasta 1,13 mil millones de dólares, superando las estimaciones de Wall Street que lo cifraban en 1,08 mil millones de dólares. La facturación de la desarrolladora estadounidense de videojuegos alcanzó los 749,9 millones de dólares.

Pero Roblox se caracteriza por ofrecer a sus usuarios un entorno de desarrollo real, completo con herramientas integradas con las que es posible crear "juegos dentro de un juego", cargarlos y compartirlos con otros jugadores, de forma gratuita o pagando una tarifa. En este último caso, sin embargo, la plataforma interviene como intermediaria en la transacción. Y es precisamente inspirándose en este mecanismo que ha llegado la acusación de explotación del trabajo infantil (inevitable, hay que añadir, dadas las cifras estelares que Roblox ahora genera internamente).

¿ROBLOX EXPLOTA EL TRABAJO INFANTIL?

Explicado cómo funciona Roblox, el teorema acusatorio ( esta vídeo investigación de hace dos años entra en más detalles ) se puede resumir de la siguiente manera: la plataforma no vende tanto por lo que ofrece, sino por lo que sus usuarios crean, alimentando de forma autónoma el horno; en el mercado interno, la casa de software estadounidense obtiene ganancias en cada transición entre jugadores; Muchos jugadores son menores de edad, por lo que Roblox está explotando el trabajo infantil.

ESE CAMBIO ES CUALQUIER COSA MENOS VENTAJAS…

La explotación se materializó entonces también en el sistema ideado para pagar a los desarrolladores su parte de los beneficios derivados del juego. No en dólares, sino mediante la moneda del juego de Roblox, Robux, que se puede gastar si se desea en el propio juego. El tema, sin embargo, es que Roblox vende estos Robux a un precio mucho más alto: 1000 Robux se cobran a $3,50, mientras que la compra de 1000 Robux por parte de los jugadores cuesta el equivalente a alrededor de $12,50.

LA RESPUESTA DEL NÚMERO 1

No es éste el lugar para intentar dar una respuesta a tal acusación. Lo cierto es que la respuesta del director general, Stefano Corazza , fue muy extraña y podría tener también importantes consecuencias financieras. De hecho, en declaraciones a Eurogamer , rechazó de forma curiosa cualquier inferencia: "Se puede decir que estamos explotando el trabajo infantil, o se puede decir que estamos ofreciendo a personas de todo el mundo la posibilidad de tener un trabajo y también ingresos. "

Si este argumento en sí no se sostiene, se vuelve aún más resbaladizo poco después: "Puedo ser un indonesio de quince años que vive en un barrio pobre y ahora, con sólo una computadora portátil, puedo crear algo y ganar dinero para apoyar mí mismo." Sin embargo, al hacerlo, Corazza describió precisamente la situación clásica en la que germina la explotación laboral: un país del tercer mundo, pobreza extrema y la necesidad, precisamente, de empezar a trabajar desde muy joven, tal vez para alguna multinacional extranjera.

Un fallo de estilo que podría afectar a las cuentas de la empresa que, como hemos visto, son de primordial importancia. Según el propio Corazza, Roblox ha redistribuido una cantidad que ha alcanzado casi los mil millones de dólares a los autores de los juegos. En ese momento de la entrevista, informa Eurogamer con cierta malicia, el responsable de relaciones públicas presente en el intercambio con el periodista intervino para añadir que "la gran mayoría de las personas que ganan en Roblox tienen más de 18 años".

Por su parte, Corazza quiso reiterar que los jugadores muy jóvenes "según su experiencia, no se sienten explotados". Sienten que han recibido el mayor regalo con el que pueden crear algo y llegar a millones de usuarios, ganando tanto dinero que pueden jubilarse”. Nunca antes el dicho "nunca se escribió un buen silencio" parece ser más cierto que en este caso.


Esta es una traducción automática de una publicación publicada en StartMag en la URL https://www.startmag.it/innovazione/roblox-giochicchia-col-lavoro-minorile-la-risposta-del-ceo-non-e-il-massimo/ el Sat, 06 Apr 2024 19:14:15 +0000.