The Sandbox, ¿por qué hay quienes gastan dinero (real) en un césped virtual?

The Sandbox, ¿por qué hay quienes gastan dinero (real) en un césped virtual?

El Sandbox. El nombre, especialmente en términos de inversión inmobiliaria, no es el mejor. “Cartón de arena” se refiere, de hecho, a algunas de las páginas menos gloriosas de nuestra historia. Pero tiene su propia razón: en el mundo de los videojuegos, de hecho, los sandboxes son esos videojuegos que permiten al jugador experimentar y construir su propio juego y universo virtual por sí mismo. Al igual que esas tinas llenas de arena que los estadounidenses a veces ponen en el jardín para entretener a los niños como si estuvieran en el mar, libres para cavar pistas de mármol y construir castillos.

¿LA NUEVA FRONTERA DE LA INVERSIÓN INMOBILIARIA?

Eso sí, los sandboxes no los inventaron ayer y hasta el momento no habría novedades significativas. Pero los creadores de The Sandbox apuntan a construir una comunidad que invierta dinero real (criptomonedas) en propiedades ficticias. O mejor dicho, virtual. Con mucho blockchain (inevitable) para que un apagón del servidor no pueda hacer desaparecer todo, reseteando el catastro del videojuego y quemándote la sudorosa escritura de compraventa, firmada con el dinero de tu sueldo.

CÓMO FUNCIONA EL SANDBOX

Para ponerte a prueba, explica los autores, simplemente regístrate en gamemaker.sandbox.game y descarga el software Game Maker, ya disponible en la versión Alpha: una vez que ingresas, puedes disfrutar de la creación de un juego usando la unidad de medida de el juego, creatividad propia los voxels, pixeles volumétricos (o si lo prefieres pequeños cubos) que te permiten crear mundos y personajes.

EL USO DE CRIPTOMONEDAS

Para utilizar Game Maker es necesario tener una billetera Ethereum, una billetera virtual vinculada a la blockchain (un registro público digital a prueba de manipulaciones), una tecnología a través de la cual se garantizará la propiedad de cada objeto, personaje, construcción o videojuego, así como la venta. a otros usuarios o empresas, que se realizará utilizando la moneda digital The Sandbox llamada $ SAND.

¿NO QUIERES UNA VILLA CON VISTAS A SUPER MARIO?

El Sandbox vende los terrenos del metaverso, denominados LAND (cada lote corresponde a un espacio de 96x96x128 metros, es decir 3072x3072x4096 voxels). La venta se lanzó el año pasado: aparentemente, mientras la humanidad estaba encerrada en la casa debido a la pandemia, el negocio inmobiliario continuó en línea, a nivel virtual. En el verdadero sentido de la palabra. En total, las parcelas son 166 mil y, aunque teóricamente serían infinitas, obviamente quienes tienen las riendas del proyecto no tienen interés en aumentarlas, para evitar el colapso de los precios. Los precios, por el contrario, siguen subiendo: las parcelas virtuales que ayer valían 40 dólares ahora se venden por mil. A nivel mundial, esta venta de césped virtual ya ha generado un valor de más de 20 millones de dólares.

¿POR QUÉ COMPRAR TERRENO EN EL SANDBOX?

Pero aquí volvemos a la cuestión del título. ¿Por qué una persona (cuerda) gastaría dinero real en un terreno virtual? Sandbox prevé un modelo de negocio mucho más inteligente que Second Life , una de las primeras plazas virtuales de la era de Internet. No solo te da un terreno, sino también la capacidad de programar tu videojuego. Y luego el mecanismo detrás de las ventas comienza a tener sentido: podrías, por ejemplo, comprar un "plató" (como platós de cine) de alguien que sea muy bueno y haya creado un hermoso castillo o un paisaje occidental, para ambientar tu videojuego y hacer pagar el boleto a quienes quieran probarlo o comprarlo. O, nuevamente, los influencers podrían abrir su propia tienda insignia en este planeta virtual, interactuar con sus usuarios y publicitar su marca personal. Por ejemplo, el Manchester City pronto utilizará su plan para crear un club social virtual. O, nuevamente, como sucede en la realidad, la razón que podría empujarlo a desembolsar dinero real por un objeto virtual podría ser una mera especulación: alquilar la tierra digital a aquellos que han creado un juego y necesitan el entorno en el que albergarlo. . Porque, como dijimos antes, de momento las "tragamonedas", los lotes en fin, son 166 mil y los que quieren construir su propio videojuego necesitan espacio …

UN FONDO DE DOS MILLONES DE DÓLARES

En todo esto, los desarrolladores también pusieron en el plato un fondo de dos millones de dólares para apoyar las mejores ideas de negocios y videojuegos. Permitirá financiar las 100 propuestas más innovadoras y apasionantes con cifras entre 4 mil y 30 mil dólares. También habrá una especie de camino de incubación y aceleración que brindará asesoría durante las fases de desarrollo, además de promover la publicación de los mismos juegos en la plataforma. Una iniciativa que es todo menos secundaria, en la economía de The Sandbox, si tenemos en cuenta que el fondo italiano similar que busca el 5 Estrellas y a partir de fin de mes, el Primer Fondo Jugable ( lo hablamos aquí ), en el total es de 4 millones de euros.

Y dado que invariablemente se necesitan VIP para alimentar a una comunidad que acaba de comenzar a formarse, la empresa matriz Animoca Brands ya contrató a Patrick Methe , director de juegos de Far Cry 4, Far Cry 5 y Far Cry New Dawn. Un director de videojuegos muy respetado, que con sus creaciones debe ser capaz de atraer nuevos públicos. Mientras tanto, casas de software históricas como Square Enix ( Final Fantasy y Dragon Quest ) y Atari (más conocidas por sus fallas) ya han llegado. Mientras que los inversores incluyen a Chris Ye , CEO de Uken Games, Michael Witz , fundador de Redemption Games, Tyler Winklevoss, cofundador de Gemini Exchange y creador de la primera versión de la red social que más tarde se convirtió en Facebook y también Ken Howery , co- fundador de Paypal. En resumen, nombres de peso. Ahora habrá que entender si este The Sandbox seguirá siendo una caja de arena o empezará a valer como si estuviera lleno de piedras preciosas. ¿Estás listo para apostar tus criptomonedas?


Esta es una traducción automática de una publicación publicada en StartMag en la URL https://www.startmag.it/innovazione/the-sandbox-perche-ce-chi-spende-soldi-veri-per-una-zolla-virtuale/ el Sat, 12 Jun 2021 06:22:08 +0000.