Hablando sobre Web3 Gaming con el cofundador y director ejecutivo de Cyber ​​Arena, Nikola Paunović

Los juegos Web3 sin duda han sido una de las historias más candentes de los últimos años. El advenimiento de los tokens no fungibles ha estimulado un crecimiento masivo en la industria y ha empujado a muchas personas hacia lo que muchos parecen creer que es el último sueño de los jugadores: ganar dinero jugando su juego favorito.

Esto dio origen al concepto de juego , y ha sido una de las narrativas más poderosas del último ciclo criptográfico.

En esta entrevista, hablamos con el cofundador y director ejecutivode Cyber ​​Arena , Nikola Paunović, para descubrir cuáles son los mayores desafíos de la industria y cómo están tratando de superarlos y convertirse en la Blizzard de los juegos Web3.

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Comenzando, ¿podría contarnos un poco más sobre usted y sus antecedentes? ¿Cómo terminaste en las criptomonedas y qué estabas haciendo antes?

Tengo más de 10 años de experiencia en la web y los espacios de TI donde también aprendí cómo hacer crecer negocios y escalar a través de esfuerzos de liderazgo. Mi enfoque principal estaba en algunas áreas clave, que incluyen IA, VR, modelado 3D, desarrollo de aplicaciones móviles, desarrollo y marketing web, diseño gráfico y ventas en línea.

Empecé a trabajar en el sector de la tecnología en 2016 y finalmente me uní a IMPERIUM Games como Chief Business Development Offer en 2018. Posteriormente, en 2019, me convertí en el CEO de Veles Technologies, un fabricante europeo de auriculares VR para el hogar y el uso diario.

Poco después, en el verano de 2021, comencé a trabajar en Cyber ​​Arena como cofundador y director ejecutivo, poniendo en marcha nuestro metaverso de combate para llevarlo a las masas.

Al sumergirse en él, Cyber ​​​​Arena trae un concepto muy familiar y querido por los jugadores, el de los juegos de lucha, a Web3. Hay bastante que desempaquetar aquí, así que:

  • ¿Por qué decidiste construir en el espacio Web3?

Principalmente dos cosas:

– Uno, vemos que Web3 tiene potencial para cumplir los sueños de todos los gamers de “jugar y ganar”

– Dos, vemos que tenemos un gran potencial porque faltan equipos proactivos con un juego de calidad que tenga una jugabilidad adictiva y fluida.

  • ¿Cuáles crees que son las ventajas de los juegos Web3 sobre los juegos convencionales?

Solo el 2% superior de los jugadores gana dinero con los juegos principales, que en su mayoría son jugadores profesionales. En Web3, vemos la misma oportunidad para que todos ganen mientras juegan y, por supuesto, todo lo que el usuario compra en Web3 posee esos recursos, el juego tradicional no tiene tales ventajas.

Nuestro lema es: "En los juegos tradicionales, la gente invertirá dinero para tener tiempo de calidad… Con Cyber ​​​​Arena, la gente podrá invertir su tiempo de calidad para ganar dinero".

¿Cree que el entorno actual del mercado afectará a Web3 a largo plazo?

Creo que las criptomonedas están pasando por un período de limpieza, lo cual es muy bueno. También siento que estamos cerca del fondo, pero vemos un futuro muy brillante a partir de 2024.

¿Cuál es el mayor desafío al que se han enfrentado los chicos de Cyber ​​​​Arena en su viaje?

Por el lado del desarrollo: multijugador, crear un juego de lucha con latencia cero no es nada fácil, y optimizamos el juego para que pueda ejecutarse con gráficos de alta calidad en casi cualquier dispositivo.

¿Qué es lo que más esperas y qué esperas lograr dentro del espacio de juegos de Web3?

En la segunda fase deCyber ​​​​Arena Metaverse , presentaremos a algunas celebridades de Holywood que ingresaron recientemente al espacio criptográfico, luego integraremos comunidades de otros proyectos y tokens no fungibles y les daremos la oportunidad de enfrentarse entre sí. otro.

Esperamos desarrollar e integrar más juegos en los protocolos Web3, ampliar las categorías de juegos y convertirnos en Web3 Blizzard.

Queremos establecer nuevos estándares para los juegos Web3 y llevar GameFi a un nuevo nivel.

¿Puedes darnos algunos detalles en cuanto a la jugabilidad de Cyber ​​Arena? ¿Hay diferentes modos, historias de fondo de personajes, etc.?

Cyber ​​​​Arena es un juego de lucha 2.5D de pegado rápido, de la misma manera que Tekken. Cada personaje tiene diferentes estilos de lucha, animaciones y conocimientos profundos. Hay 4 modos de juego principales:

Hay un modo historia. Es el modo de un solo jugador donde la gente primero aprenderá los conceptos básicos del luchador. Cada personaje tiene una historia, una experiencia de juego y un camino de vida únicos. Los usuarios pueden actualizar personajes y ayudarlos a lograr sus objetivos personales de venganza o liberación.

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También hay un modo Liga: este es el modo en el que los usuarios pueden progresar a través de las divisiones de la liga, escalar en el sistema de clasificación, reclamar NFT y tokens exclusivos, y recibir recompensas al final de cada temporada.

El modo Torneo está diseñado para que los jugadores participen en torneos. Para hacerlo, deben poseer boletos de torneo, por lo que pueden usar un boleto de torneo y elegir varias dificultades y tamaños de torneo con hasta 128 jugadores. El sistema de recompensas es como un sistema de recompensas universitario, por lo que las personas solo necesitarán ganar 1 partido para reembolsar su boleto, cada victoria posterior será pura ganancia, independientemente del tamaño del torneo.

Modo Versus: este es el juego de puntos, donde los usuarios pueden crear su propia propuesta de pelea donde establecen las reglas o aceptan la propuesta de otro peleador y comienzan a pelear por tokens CAT… ¡El ganador se lo lleva todo!

Tu token nativo – CAT – ¿qué función tiene?

La utilidad de los tokens CAT está impulsada por las ventajas y el valor de juego de la economía del metaverso Web2 y Web3. Somos el primer proyecto de juego Web3 que tiene dos juegos, Web2 y Web3, con el 50 % de los ingresos de ambos juegos redistribuidos en recompra. Los tokens recomprados se redirigirán a quemados, liquidez, recompensas de staking y Airdrops.

Valor simbólico de la economía del juego

  1. Recompras: el 50% de los ingresos del juego y el protocolo se utilizan para comprar tokens en el mercado.
  2. Burns: Governance puede votar para quemar hasta el 25% de los tokens recomprados.
  3. Recompensas de staking: hasta el 75% de los tokens comprados en el mercado se distribuyen a los stakers.
  4. Bloques: los tokens apostados requieren un tiempo de reutilización de 10 días para salir y omitir este tiempo de reutilización incurre en una tarifa del 12% en su apuesta principal. La mitad de las tarifas de recuperación se colocan en un grupo de lotería, dividido entre 2 jugadores cada semana.
  5. Incentivos de liquidez: los tokens LP obtienen un 50 % más de peso en las recompensas de participación.

Valor de la moneda en el juego.

  1. Replanteo: los tokens de replanteo y los tokens LP desbloquean ciertas máscaras.
  2. Descuentos: se cobra una tarifa de regalías del 5% en los intercambios de NFT en el juego, como máscaras. Esta tarifa tiene un descuento del 3,5% si el jugador apuesta una cantidad mínima de fichas de juego.
  3. Recompras: el 35% de las tarifas comerciales de NFT se recompran en el mercado, que el DAO puede votar para quemar.
  4. Retorno de participación: hasta el 35% de las tarifas comerciales de NFT están disponibles como recompensas de participación.
  5. Minado de NFT: las máscaras Web2 en el juego se pueden actualizar a NFT quemando una cantidad de fichas de juego.

La publicación Talking Web3 Gaming With Cyber ​​​​Arena Co-Fundador y CEO Nikola Paunović apareció por primera vez en CryptoPotato .