Los juegos Play-To-Earn crean nuevas oportunidades en la Gig Economy moderna

Los juegos Play-To-Earn crean nuevas oportunidades en la Gig Economy moderna

La mano de obra moderna se reinventa continuamente alejándose de las formas tradicionales de trabajo, como trabajar en una obra de construcción. En estos días, cada vez más personas buscan trabajo en la economía emergente emergente en lugar de trabajar hasta la extinción.

La economía de los conciertos es bastante amplia y puede definirse libremente como un lugar donde los contratistas independientes brindan servicios a pedido a los clientes dispuestos a pagarlos. Incluye casi cualquier trabajo, ya sea escribir, diseñar, crear sitios web, entregar productos y más.

La tecnología ha sido uno de los motores más formativos de la economía moderna, y ninguno ha demostrado ser más importante que Internet, que ha globalizado la conectividad. Con la World Wide Web y la multitud de aplicaciones de mensajería, software de videollamadas y mercados que ha generado, es fácil para dos personas en cualquier parte del mundo conectarse entre sí y hacer un trato.

La economía informal comenzó con sitios web como Elance y Freelancer.com, que ofrecían mercados donde los empleadores podían anunciar trabajos y encontrar profesionales adecuados para hacerlos. Esto dio lugar a una nueva generación de trabajadores en línea: diseñadores web independientes, diseñadores gráficos, escritores, etc., que podían trabajar de forma remota desde cualquier lugar y ganarse la vida sin la necesidad de encontrar un trabajo tradicional.

La economía de los conciertos no solo ha proporcionado a muchas personas una nueva fuente de ingresos. También ha ofrecido más oportunidades a los mercados y economías desfavorecidos donde los trabajos tradicionales son escasos, al tiempo que permite a las personas dedicarse a pasatiempos remunerados como la fotografía.

Evolucionando con Blockchain

Más recientemente, la criptomoneda se ha convertido en un facilitador único en la economía de los conciertos, lo que permite que a las personas se les pague más fácilmente por hacer un trabajo sin utilizar costosos servicios de pago de terceros para aceptar fondos de clientes en el extranjero.

La criptoeconomía podría llegar a ser un cambio de juego para la economía de los conciertos, ya que también elimina a los intermediarios. Los contratos inteligentes permiten hacer cumplir el movimiento de fondos a través de un código de software, creando la posibilidad de relaciones contractuales más complejas sin la necesidad de un intermediario humano, eliminando el riesgo de estafas. Es un nuevo paradigma para la gig economy.

Además, los contratos inteligentes también han llevado al nacimiento del próximo capítulo en la historia de la economía de los conciertos, la economía de jugar para ganar, donde las personas pueden participar en juegos y recibir un pago por hacerlo.

El mundo de los videojuegos es un escenario ideal para premiar las habilidades y talentos únicos de sus participantes, ya que desde hace mucho tiempo ha abrazado la idea de una economía virtual compleja. Juegos populares como World of Warcraft fueron de los primeros en introducir el concepto de monedas virtuales, que podrían usarse en el juego para comprar varios artículos digitales. Gracias al auge de la cadena de bloques y los activos digitales, ahora es posible que los jugadores tomen posesión de esos activos digitales y ganen con sus esfuerzos de juego.

Los juegos de jugar para ganar, también llamados criptojuegos, son una nueva generación de juegos que se integran con criptomonedas y otros activos digitales, los llamados tokens no fungibles. Los juegos son generalmente gratuitos, aunque los jugadores deben comprar NFT, que pueden representar personajes o elementos del juego, para progresar y ganar recompensas.

De alguna manera, esto es similar a los juegos tradicionales "free-to-play". No es necesario comprar el juego, pero para ganar suele ser necesario pagar ciertos artículos, como personajes o armas. La diferencia con los juegos P2E es que los jugadores son dueños de los artículos que compran y pueden venderlos a otros jugadores a través de mercados independientes.

Esto se debe a que los objetos y personajes del juego son NFT, tokens digitales únicos y exclusivos almacenados en la cadena de bloques. Cada uno de los NFT tiene sus propias características, atributos y nivel de rareza, lo que significa que algunos son mucho más valiosos que otros.

Dado que estos tokens, que a veces se pueden ganar o mejorar a través del juego, se han valorado, el juego puede funcionar de manera efectiva. De esta forma, P2E promete convertirse en una extensión de la gig economy.

Para jugar el exitoso juego Meta Cricket League , los jugadores deben invertir en bateadores, lanzadores y bates de cricket basados ​​en NFT, cada uno de los cuales tiene sus propios atributos. Solo se pueden comprar y vender en la plataforma Jump.trade , un mercado y ecosistema para juegos NFT que brindan valor de utilidad contextual. Se espera que los jugadores creen "equipos" NFT cuidadosamente equilibrados con varios atributos. Una vez que su equipo está listo, pueden competir contra otros jugadores en partidas de jugador contra jugador donde pueden ganar recompensas tokenizadas que se pueden vender por dinero real. También tienen la capacidad de actualizar sus NFT existentes, haciéndolos más valiosos. De esta manera, puede comprar un NFT básico en Jump.trade, pasar un tiempo jugando y luego vender el mismo NFT en el futuro por un precio mucho más alto.

Los juegos P2E realmente ganaron popularidad durante la aparición de la pandemia de COVID-19. A medida que las oportunidades de trabajo físico se han agotado debido a los pedidos a domicilio, cada vez más personas recurren a los juegos P2E. Si bien Jump.trade atiende principalmente a los jugadores indios, el título más exitoso de la industria es Axie Infinity , que ha demostrado ser un éxito inmensamente popular en Filipinas . Allí, en el punto álgido de la pandemia, algunos de los mejores jugadores de Axie Infinity afirmaron que podían ganar miles de dólares cada mes jugando ese juego, ayudando a reemplazar sus ganancias perdidas y generando una economía virtual multimillonaria.

Los juegos P2E llegaron para quedarse

Dado el rápido aumento de los juegos P2E, no sorprende que muchas personas hayan proclamado que esta industria emergente algún día capturará y posiblemente incluso superará la economía de los conciertos. Según Gabby Dizon, cofundadora de Yield Guild Games , P2E ofrece a muchas personas en economías en problemas una forma de escapar de las dificultades económicas.

"Hemos visto de primera mano el impacto positivo que ha tenido el juego por dinero en tantos filipinos comunes", dijo en una entrevista con Indigg.

De esta manera, el juego P2E es lo mismo que la economía de los conciertos, brindando a las personas una segunda fuente de ingresos cuando no pueden encontrar un trabajo tradicional. Los juegos P2E también comparten otras similitudes con la economía de conciertos en el sentido de que son más convenientes y flexibles, ya que las personas pueden "trabajar" cuando lo deseen, desde cualquier lugar. Todo lo que necesita es una computadora portátil bastante potente y puede comenzar a golpear seis desde cualquier playa del mundo y pagarla al mismo tiempo.

Debido a la oportunidad económica, muchas personas creen que los juegos P2E finalmente podrían superar a la industria del juego tradicional. Dicho esto, la industria P2E no necesita reemplazar los juegos tradicionales para tener éxito y brindar a su audiencia una forma alternativa de ganarse la vida. Los grandes estudios de juegos como Rockstar Games continuarán lanzando títulos emblemáticos como GTA para aquellos que valoran el juego por encima de todo. Mientras tanto, en paralelo, la industria P2E seguirá avanzando, ofreciendo a los desarrolladores y jugadores una nueva forma de beneficiarse de la aparición de Web3.