Valve corrige un importante exploit de Deadlock en una nueva actualización

Valve ha lanzado una actualización para Deadlock, que soluciona un exploit crítico en el juego que permitía a los jugadores aumentar significativamente su colección de almas compartiéndolas en varios carriles a la vez. Este nuevo parche, lanzado el 17 de septiembre, aborda directamente el problema al garantizar que haya un límite en la cantidad de almas que los jugadores obtienen en las primeras etapas del juego.

Se espera que el parche lanzado elimine la posibilidad de que los equipos exploten la mecánica para obtener enormes ventajas. El exploit, descubierto rápidamente por los jugadores después del lanzamiento del juego, les permitió cambiar de carril y ganar almas adicionales de las oleadas enemigas.

En Deadlock, las almas son cruciales ya que sirven como moneda y experiencia, lo que permite a los jugadores subir de nivel a sus héroes y ganar fuerza. Los equipos que aprovechaban el exploit podían duplicar la cantidad de almas ganadas, lo que generaba un efecto de bola de nieve que hacía casi imposible que el equipo contrario compitiera o alcanzara, especialmente en las primeras etapas del juego. Esta táctica se estaba volviendo cada vez más popular tanto en los juegos casuales como en los competitivos, lo que llevó a Valve a intervenir.

Valve bloquea el exploit para compartir almas con nuevas restricciones

Para combatir este creciente problema, la reciente actualización de Valve impone una severa restricción sobre cómo se adquieren las almas. Es decir, los jugadores ahora obtendrán almas de cuatro soldados enemigos muertos en cada oleada durante la fase de líneas. Esto elimina la oportunidad de rotar por los carriles para recolectar almas adicionales y restablece el equilibrio en etapas anteriores del juego.

Esto es especialmente importante porque la estrategia anterior daba una ventaja injusta a los héroes con habilidades de limpieza rápida de olas o de movilidad rápida, que podían moverse fácilmente entre carriles y recolectar almas adicionales.

Los equipos que trabajan en coordinación también podrían ejecutar la estrategia de manera más efectiva, colocando en desventaja a los jugadores solitarios y a los equipos sin una fuerte comunicación. Más allá de eso, el exploit también sofocó la creatividad y la flexibilidad durante la fase de líneas, lo que obligó a los equipos a depender de un estilo de juego predecible que insistía en la ejecución mecánica en lugar de un estilo de toma de decisiones basado en habilidades.

Valve corrige otros errores para mejorar la estabilidad del juego

Además de la solución al exploit para compartir almas, la actualización de Valve se centra en otros problemas de juego que han preocupado a su base de jugadores.

Uno de ellos es un error que a veces impedía que los soldados murieran después de su estado de "destello mortal", manteniéndolos en el campo de batalla más tiempo del previsto. Otra solución garantiza que el estado Imparable ahora bloquee correctamente la reducción de la velocidad de disparo, un problema que anteriormente obstaculizaba la capacidad de algunos personajes para actuar bajo presión.

Los errores de la cámara en el “disparo cargado” de Gray Talon y las habilidades de “asesinato” de Vindicta también se han solucionado, mejorando la claridad visual durante el combate. El objetivo de estos cambios es mejorar la experiencia de juego general para que los jugadores puedan experimentar Deadlock sin errores importantes ni problemas de equilibrio.