Nuevo juego de simulación de metaverso para adolescentes lanzado por Naciones Unidas

El metaverso ha estado ocupado últimamente con muchas novedades emocionantes, incluidos problemas como Meta (anteriormente Facebook) que tiene problemas con sus esfuerzos dentro del ámbito virtual y otros gigantes corporativos que desean obtener una parte de la acción del metaverso, pero tengo ni idea de cómo

Una de esas entidades es el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA), cuyo objetivo es utilizar nuevas tecnologías para ampliar el alcance de la educación a estudiantes de todo el mundo.

Recientemente, la Secretaría del Ozono, una oficina del PNUMA que aborda cuestiones e inquietudes relacionadas con acuerdos y tratados sobre la capa de ozono, lanzó una nueva herramienta educativa gratuita en línea en el metaverso. La herramienta antes mencionada viene en forma de un nuevo juego de simulación que usa avatares en el juego para que los usen los jugadores.

Metaverse Game por la Secretaría de Ozono

El nuevo juego titulado "Apollo's Edition" es una nueva incorporación a la plataforma central de juegos lanzada por el PNUMA llamada "Reset Earth". Esta plataforma alberga varios juegos educativos de metaverso que enseñan a los jugadores de 13 a 18 años sobre educación ambiental, principalmente sobre los peligros de no proteger la capa de ozono del planeta, sus consecuencias y cómo ayudar a su recuperación.

El juego presenta a Apolo, un nuevo personaje para este juego que guía y educa a los jugadores para que aprendan más sobre la capa de ozono que protege a los habitantes de la Tierra. Los movimientos, expresiones y emociones de Apollo fueron producidos gracias a la tecnología de captura de movimiento (en la que se graba a un actor de la vida real haciendo todo esto), según Mirage News .

Luego, los jugadores tienen la tarea de tomar decisiones importantes dentro del juego, donde cada una de estas decisiones tendrá un impacto significativo en la progresión del juego. Los jugadores tienen la opción de seleccionar cuatro opciones, donde el juego muestra el resultado producido por esa opción elegida.

Metaverso para la educación y para ser accesible a muchos

Además de los juegos, el metaverso ahora también se usa con fines educativos, similar a Reset Earth del PNUMA. El metaverso se puede usar para una variedad de propósitos educativos (por ejemplo, enseñar a los estudiantes en el dominio virtual que no pueden asistir a clases físicas), al proporcionar conectividad a sus usuarios a nivel mundial, según Frontiers .

Los usuarios, como los estudiantes, pueden acceder al metaverso siempre que tengan el dispositivo apropiado, como su teléfono inteligente o computadora. Por lo tanto, el uso de otros dispositivos inteligentes como los auriculares VR/AR junto con sensores de mano, cuerpo y pie pueden proporcionar una experiencia inmersiva para el usuario, estimulando su presencia dentro del metaverso como si el jugador estuviera físicamente dentro de él.

Además, muchos usuarios estarían menos limitados por el tiempo y la ubicación gracias a que el metaverso está principalmente en línea. Siempre que tengan acceso a conexiones 4G/5G o una conexión a Internet regular, pueden ingresar al metaverso sin obstáculos.

-Imagen destacada de PreMortem Games