Gamers femeninas: ¿Por qué algunos hombres son tan molestos en el juego?

Gamers femeninas: ¿Por qué algunos hombres son tan molestos en el juego?

Gamers: con más mujeres ingresando al espacio de los juegos de blockchain, pueden ayudar a que algunos hombres dejen de ser tan molestos, dice Jenna Comm de WAX ​​(Worldwide Asset eXchange) .

Para muchos de nosotros, los videojuegos juegan un papel importante en nuestra vida diaria. Nos encontrará equipos de molienda en un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). O flexionando nuestros músculos estratégicos en un RTS (estrategia en tiempo real), obteniendo giros y vueltas en nuestro juego de disparos favorito o apostando a través de juegos de juego para ganar (P2E) en la cadena de bloques. No hay escasez de variedad para que disfruten personas de todas las edades.

Los videojuegos también son una excelente manera de conocer a otras personas, compartir experiencias especiales y hacer amistades para toda la vida. Si bien existen numerosas ventajas en el mundo de los juegos, existe otra cara de la moneda. La toxicidad dentro de la comunidad de jugadores ha contaminado las aguas durante mucho tiempo, especialmente hacia la población femenina.

Si eres un ávido jugador, probablemente sepas esto, y si no, es hora de sintonizar. Los juegos, especialmente en blockchain, son el futuro. Y necesitamos encontrar una manera de hacerlo accesible y acogedor para todos.

Jugadoras: un ejemplo de lo que sucede

Si necesitas un ejemplo, aquí tienes un vídeo POV de la experiencia femenina en el juego Valorant . Está hecho por la jugadora Molly Barker. El siguiente clip muestra lo que suele pasarles a las mujeres mientras jugamos. Los constantes comentarios fuera de color son terriblemente molestos.

Aquí está la versión sin censura, ¡no es una buena idea abrirla en el trabajo!

un problema importante

Según informes recientes, todos los días, las mujeres de todo el mundo son acosadas, acosadas y discriminadas sexualmente en línea. De hecho, un estudio de 2021 realizado por Reach3 Insights y Lenovo encuestó a 900 mujeres sobre sus experiencias sociales. Un asombroso 77% admitió haber sido acosado por varias razones. Alrededor del 59% de estas mujeres ocultan activamente su verdadera identidad de género. O fingen ser hombres para evitar estos comentarios y acciones no solicitados.

Incluso los jugadores serios se enfrentan a estos problemas. En un informe reciente, Jasmine Jada, una streamer de tiempo completo de 23 años de Leeds, explica: "He tenido hombres hablando entre ellos tratando de adivinar cómo es mi cuerpo, adivina qué llevo puesto". entre otras cosas, incluidos comentarios sexistas y comentarios sobre pasar tiempo en la cocina. "No conozco a ninguna chica que no haya experimentado algún tipo de sexismo o acoso sexual mientras jugaba un juego inocente".

Si eso no fuera suficiente para hacerte pensar, hubo una investigación de 2 años en Activision Blizzard (creadores de World of Warcraft, Overwatch, la franquicia Diablo y más). Las empleadas han hablado sobre el mismo tipo de abuso en la industria del desarrollo de juegos. Estamos hablando de degradación y acoso sexual, entre otras cosas.

Experiencia personal

En lo personal , he pasado más de 15 años navegando penosamente por las aguas de los juegos sexistas. Desde recibir imágenes explícitas y no solicitadas hasta tratar con tutores y una fuerte discriminación, lo he experimentado todo.

Uno de los casos más comunes a los que me he enfrentado viene en forma de acoso sexual, como un hombre que se acerca a mi personaje femenino en un MMORPG. Y luego y diciéndome que quería "agacharse sobre la cerca y [hacerme cosas]…"

Creo que tienes la imagen. Esto fue 100% no solicitado y de un completo extraño, debo agregar.

El chat de voz trae un nuevo conjunto de problemas a la mesa. Cuando una mujer entra al atrio, el comportamiento a menudo cambia, he notado que de repente se convierte en un frenesí de comida de quién puede impresionarla más rápido. A veces simplemente envían mensajes o imágenes obscenas, que todos he recibido.

Este tipo de comportamiento no solo hace que la experiencia de juego sea incómoda, sino que también me hace sentir sucio, avergonzado y frustrado. Esto no está bien. ¿Por qué debería tener miedo de jugar los juegos que amo?

Mejorando nuestro juego

No es solo un mito que las mujeres aporten ideas y perspectivas únicas a la mesa en todo lo que hacen, incluidos los videojuegos. Ya sea que se trate del desarrollo de juegos o de una fuerte competencia, es esencial que las mujeres sean una parte integral (y respetada) de la comunidad.

Esto no quiere decir que seamos mejores o peores que sus contrapartes masculinas. Más que mujeres, son simplemente diferentes y poseen habilidades únicas que crearán un entorno de juego y una economía más saludables. Necesitamos juegos más completos y una experiencia más sólida.

Algunas de las franquicias de juegos más populares del mundo cuentan con el apoyo de muchas mujeres talentosas , incluidas Bonnie Ross y Kiki Wolfkill ( Halo), Kim Swift ( Portal, Left 4 Dead y Half-Life 2: Episode 2) y Jade Raymond ( Assassin's Creed). I y II) . Sin ellos, estos juegos y más no habrían sido las obras maestras galardonadas en las que se han convertido hoy.

Bonnie Ross, vicepresidenta corporativa de Microsoft y directora de Halo 343 Industries, dice: "Desde la perspectiva de la industria, los juegos seguirán creciendo y evolucionando con la ayuda de una amplia gama de perspectivas y creadores diferentes. Hemos progresado mucho y espero ver que la industria continúe adoptando nuevas ideas y nuevas personas para el mejoramiento de todos… Espero que otros en la industria puedan aprender de este enfoque y se esfuercen por continuar construyendo la industria para mejor".

jugadoras mujeres jugadoras

Jugadoras: presione el botón de reinicio

Es imperativo que todos trabajemos juntos para reducir la cantidad de incidentes tóxicos contra las mujeres en la industria del juego, ya sea blockchain o de otra manera. La mejor manera absoluta es a través de la rendición de cuentas.

Debemos responsabilizar a nuestros colegas por sus acciones. Y los desarrolladores de juegos también deben continuar implementando nuevas formas de manejar estos eventos desafortunados. Esto incluye la prohibición de cuenta tanto temporal como permanente.

Me doy cuenta de que puede que nunca sea perfecto, pero podemos hacerlo mejor. Tenemos que hacerlo mejor.

A medida que continúo aumentando mi experiencia laboral en el ámbito de los juegos de cadena de bloques, estoy emocionado porque me doy cuenta de la rara oportunidad de remodelar y reinventar la forma en que todos trabajamos juntos. Podemos hacer que sea inclusivo y solidario.

Jugadoras: apoyo desde arriba

Por ejemplo, el director general de WAX, William Quigley, y el equipo directivo han dado grandes pasos para crear una estructura organizativa diversa y abierta. Esto incluye la contratación de Jassy Jackson como vicepresidenta de operaciones. Sus años de experiencia y su enfoque en la inclusión crean una atmósfera inspirada que une a todos (hombres y mujeres). También está trabajando para iniciar Women on the Block de WAX. Aquí es donde todos podemos compartir sus experiencias y sumergirnos en blockchain y los juegos en igualdad de condiciones y sin miedo.

Dice Jackson: “Es imperativo tener una fuerza laboral inclusiva que estimule el pensamiento independiente y original para crear una cultura a la que todos pertenezcan. Estoy muy orgulloso de trabajar junto a personas extremadamente talentosas de todos los ámbitos de la vida, antecedentes y habilidades. La amplia gama de diversidad puede ser un desafío a veces, ya que todos vemos las cosas bajo una sola luz, pero, en última instancia, nuestras diferencias son las que nos hacen fuertes".

Es seguro decir que todos debemos aprender a cuidarnos unos a otros, tanto hombres como mujeres. Seguimos aprendiendo, creciendo, mejorando y luchando por nuestro derecho a ser escuchados, respetados, aceptados y valorados en blockchain y más allá.

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La publicación Mujeres jugadoras: por qué algunos hombres son tan molestos en el juego apareció por primera vez en BeInCrypto .