El metaverso parece tonto ahora, pero está cambiando rápidamente

El metaverso parece tonto ahora, pero está cambiando rápidamente

La exageración incesante en torno a la llegada del metaverso es suficiente para convencer al ciudadano medio de que pronto vivirá en realidad virtual de forma permanente.

Si Mark Zuckerberg se sale con la suya, habrá mil millones de personas viviendo al menos algún tiempo en el metaverso para el final de la década. Citibank se hace eco de su confianza, cuya investigación muestra que la economía del metaverso tendrá un valor de entre $ 8 billones y $ 13 billones cuando eso suceda. Esos son números alucinantes, razón por la cual el metaverso ha obtenido más de $ 177 mil millones en inversiones desde enero de 2021, según muestran las estimaciones de McKinsey.

Hay mucho optimismo, pero esos miles de millones de almas aún podrían ser convincentes, ya que los gráficos de la mayoría de los mundos en el metaverso no parecen estar fuera de lugar en un juego de Super Nintendo Entertainment System de hace 20 años.

Meta lanzó su plataforma de metaverso Horizon Worlds en medio de una gran expectación a principios de este año, pero pocas personas quedaron impresionadas con lo que vieron. De hecho, muchos observadores se burlaron de él, y las peores críticas se dirigieron al avatar sin piernas, sin alma y ridículamente "lindo" con forma de caricatura de Zuckerberg.

No es solo el metaverso de Meta el que está siendo ridiculizado. Algunas de las plataformas Web3 más grandes que existen han recibido su parte de burla. Decentraland a menudo fue ridiculizado por sus gráficos, y Decrypt señaló en una revisión que presentaba un terreno "implacablemente plano". "Gráficamente es demasiado limitado para ser una experiencia de realidad virtual particularmente convincente", escribió el crítico Tom Wiggins.

Los gustos de The Sandbox y CryptoVoxels ofrecen poco mejor, con sus enormes mundos 3D representados en imágenes en bloques con avatares de dibujos animados como norma.

Imagen: Decentraland

Borrando las líneas entre lo digital y lo físico

Con un poco de suerte, estos primeros metaversos darán paso a entornos más únicos e inmersivos que ofrecen un realismo mucho mayor en el frente gráfico. Varias iniciativas están trabajando para mejorar el aspecto del metaverso y garantizar que se asemeje más al mundo físico en el que vivimos. Las marcas están agregando una estética más realista a las plataformas de metaverso en un esfuerzo por hacer que la experiencia sea más realista.

Un jugador importante en la construcción de un metaverso gráficamente superior es Nvidia, que ha agregado más herramientas a su plataforma Omniverse para dar a los creadores una mejor licencia parareplicar el mundo real . Con las herramientas impulsadas por IA de Nvidia, los artistas, desarrolladores y otros usuarios de Omniverse podrán crear mundos virtuales más fluidos. Nvidia dice que su tecnología está siendo adoptada por firmas de arquitectura y diseño de productos para construir gemelos digitales y crear efectos visuales.

En otra parte, Bloomberg reveló recientemente tres presentaciones de marcas registradas de "realidad" asociadas con los auriculares de realidad mixta de Apple. El fabricante de iPhone ha presentado tres sistemas operativos, a saber, Reality One, Reality Pro y Reality Processor. Esto, dijo Bloomberg, indica que Apple está creando una gama de mundos virtuales con diferentes especificaciones y capacidades visuales.

La aplicación de diseño de moda Idoru proporciona una plataforma para que los diseñadores en ciernes creen ropa, accesorios y avatares virtuales muy realistas. Está agregando una dosis bienvenida de realismo al mundo de la moda digital con efectos visuales altamente personalizables. Los usuarios de la aplicación pueden ver diseños de algunos de los mejores diseñadores del mundo que se generan con motores de gráficos altamente detallados y cuentan con una estética del mundo real.

Mientras tanto, el estudio digital House of Kibaa de Looking Glass Lab ofrece herramientas para que las firmas de diseño creen un universo digital paralelo que imite el mundo físico. Su ambición es ayudar a las empresas a crear réplicas virtuales de edificios existentes donde puedan alojar clientes de forma remota, con avatares ultrarrealistas. HoK tiene un gran pedigrí cuando se trata de realismo gráfico, habiendo creado previamente la popular colección GenZeroes NFT basada en metaverso. GenZeroes es la primera serie digital del mundo integrada con NFT en vivo, con múltiples episodios alojados en el metaverso en formatos de video y cómic, y ha disfrutado de un seguimiento de culto desde su lanzamiento a principios de este año.

Imagen: GenZeroes

“Todos los espacios físicos que diseñamos (interiores, edificios, campus y ciudades) nacen como metaespacios”, dijo Brian Jencek, director de planificación de HOK. “Simplemente los llamamos modelos 3D. Ya estamos utilizando muchas de las herramientas utilizadas por los diseñadores de juegos, incluidos Blender, Unreal Engine, Unity y Twinmotion, para crear entornos virtuales de aspecto realista".

El uso de motores de juego podría ser el camino a seguir. VictoriaVR se anuncia a sí misma como el primer metaverso fotorrealista del mundo y ha creado un reino digital hiperrealista utilizando Unreal Engine. Haciendo uso de gráficos avanzados y tecnología visual, VictoriaVR cuenta con efectos especiales y paisajes realistas que no se verían fuera de lugar en el mundo real.

Imagen: VictoriaVR

Incluso Roblox , un juego sinónimo de gráficos en bloques, se ha dado cuenta de que su público del metaverso exigirá más realismo. Con ese fin, recientemente lanzó una nueva herramienta que los creadores pueden usar para cargar, crear y diseñar sus propios bloques y texturas, dándoles más control sobre los mundos 3D que construyen dentro de su juego de metaverso.

El futuro del metaverso es "real"

El metaverso es un trabajo en progreso pero está evolucionando rápidamente. Es posible que Zuckerberg todavía esté pensando en cómo agregar piernas a su avatar ampliamente ridiculizado, pero otros están trabajando en la construcción de una expansión digital completamente nueva que imite mucho más el mundo real. Estos diseños súper realistas prometen hacer posible lo imposible y el metaverso se vuelve habitable. La creatividad está llegando rápidamente y está surgiendo una estética más realista en el metaverso. De forma lenta pero segura, estamos borrando la distinción entre entornos físicos y digitales y haciéndolos más difíciles de distinguir.