El estado actual de StarCraft 2: una mirada más cercana a la escena de los deportes electrónicos

En el ámbito de los deportes electrónicos, pocos títulos cuentan con un legado tan duradero como StarCraft 2. A pesar de la falta de contenido nuevo y el menor apoyo de los desarrolladores, el juego continúa prosperando dentro de su comunidad competitiva. La pregunta que muchos se hacen, sin embargo, es si StarCraft 2 está al borde de la extinción o si su espíritu competitivo puede sostenerla.

Torneos de deportes electrónicos: un barómetro de la salud

Para aquellos que cuestionan la viabilidad de StarCraft 2, un factor crucial reside en la vitalidad de sus torneos de eSports. Aunque Blizzard ha desviado su atención del soporte activo, el calendario competitivo sigue lleno de eventos regulares. En particular, en 2024, el juego regresará al IEM Katowice, un prestigioso torneo organizado por ESL, con un espectáculo de cuatro días y un atractivo premio acumulado de 500.000 dólares. El hecho de que ESL, un importante organizador de torneos, siga invirtiendo en StarCraft 2 sugiere que todavía existe una audiencia viable.

Sin embargo, es esencial analizar más a fondo el panorama del torneo. Si bien es posible que los premios acumulados no compitan con gigantes como Dota 2, StarCraft 2 aún tiene números respetables, atrae a jugadores de primer nivel y mantiene una ventaja competitiva. Sin embargo, una tendencia observable revela una disminución en el número total de eventos en los distintos niveles de competencia en comparación con el cenit del juego. Esta disminución podría ser una señal de que, sin un desarrollo activo, StarCraft 2 podría estar entrando en una fase de estancamiento en el crecimiento de los deportes electrónicos.

Visualización de números: una mezcla de señales

La audiencia sirve como métrica clave para medir la popularidad de cualquier título de deportes electrónicos, y StarCraft 2 no es una excepción. Si bien es posible que no haya igualado consistentemente las cifras de audiencia de algunos de sus homólogos, históricamente el juego ha atraído multitudes decentes para los torneos más importantes. El reciente torneo de invierno ESL SC2 Master 2023, por ejemplo, alcanzó un máximo de 35.618 espectadores, con una media de 19.198 espectadores.

Una mirada más retrospectiva a los eventos IEM de 2020 y 2019 presenta una imagen más matizada. En 2020 el pico de asistencia fue de 71.794, con un promedio de 31.489, mientras que en 2019 hubo 80.763 en el pico y 40.622 en promedio. Si bien las cifras más recientes pueden indicar una ligera disminución, la trayectoria general de audiencia de StarCraft 2 no es una tendencia directa a la baja. El entusiasmo por el juego impulsado por la comunidad aún logra mantener las cifras de visualización dentro de un rango respetable.

El camino por delante: ¿Starcraft 2 recuperará popularidad?

El futuro de StarCraft 2 parece depender enteramente de su apasionada comunidad. La falta de apoyo de los desarrolladores significa que la relevancia competitiva del juego está completamente en manos de su base de fans actual. Si bien el juego enfrenta desafíos, es prematuro declararlo muerto. La resistencia de su escena competitiva y el firme compromiso de su base de jugadores podrían mantener a StarCraft 2 en el centro de atención de los deportes electrónicos en el futuro previsible.