El criptojuego Hamster Kombat basado en Telegram llega a 239 millones de usuarios en 81 días

Hamster Kombat, un juego criptográfico lanzado en la plataforma Telegram, ha obtenido la asombrosa cifra de 239 millones de usuarios en solo 81 días. Pavel Durov, el visionario director ejecutivo de Telegram, ha anunciado los juegos como una fuerza transformadora en los servicios digitales, señalando un cambio importante en la forma en que las tecnologías blockchain se integran con las aplicaciones del mercado masivo.

Hamster Kombat de Telegram establece récords

En una publicación detallada en su canal personal de Telegram, que tiene 2,7 millones de seguidores, Durov compartió su entusiasmo por la rápida adopción del juego y su papel a la hora de marcar el comienzo de una nueva era de interacción digital. "Hamster Kombat se ha convertido en el último fenómeno de Internet del que todo el mundo habla", anunció Durov.

Destacó la velocidad sin precedentes de adquisición de usuarios y señaló: “Solo tomó 73 días llegar a 100 millones de usuarios mensuales. Cada día, 4,5 millones de nuevos usuarios se unen a Hamster Kombat, lo que lo convierte en el servicio digital de más rápido crecimiento en el mundo”.

Hamster Kombat está clasificado en el género de juegos inactivos, pero destaca por su premisa y jugabilidad únicas . Los jugadores comienzan como el avatar de un hámster calvo, que acaba de firmar un contrato para convertirse en director ejecutivo de un intercambio de criptomonedas.

El juego principal consiste en tocar al hámster para generar monedas en el juego, con un enfoque secundario en la compra de actualizaciones para mejorar la eficiencia y la rentabilidad del comercio.

Los elementos sociales del juego son sólidos e incluyen funciones que permiten a los jugadores ganar monedas adicionales invitando a amigos, resolviendo códigos diarios vinculados al código morse de videos de YouTube o seleccionando actualizaciones diarias específicas que mejoran su rendimiento. Esta combinación de mecánicas simples pero atractivas no solo ha respaldado un alto nivel de retención de jugadores, sino que también ha facilitado un enfoque de juego impulsado por la comunidad.

De cara al futuro, Hamster Kombat ampliará su presencia en el espacio blockchain. Durov reveló que el juego planea acuñar su propio token en Telegram Open Network (TON) , un paso importante que podría democratizar el acceso a las tecnologías blockchain.

"Pronto, el equipo de Hamster acuñará su token en TON, presentando los beneficios de blockchain a cientos de millones de personas", dijo Durov. Esta integración señala un movimiento estratégico de Telegram para aprovechar su enorme base de usuarios y su sólida plataforma de miniaplicaciones para influir en el próspero ecosistema blockchain.

Si bien no se ha anunciado la fecha exacta para el lanzamiento del token, la hoja de ruta del juego indica que la infraestructura crucial para las transacciones de juegos blockchain ya se ha establecido, y los jugadores podrán conectar billeteras TON a sus cuentas de juego a partir de junio de 2024.

El impacto cultural de Hamster Kombat se extiende más allá de su jugabilidad. El juego ha tenido una presencia significativa en las redes sociales, particularmente en YouTube, donde compite con algunos de los mayores creadores de contenido. El canal oficial de YouTube de Hamster Kombat acumuló rápidamente 32 millones de suscriptores, superando canales sin precedentes como el de Mr Beast . Esta estrategia de redes sociales no solo mejora la participación de los jugadores a través de contenido interactivo, sino que también sirve como una plataforma para la educación sobre criptomonedas, alineándose con los objetivos más amplios de promover la comprensión de blockchain entre sus jugadores.

El éxito de Hamster Kombat resalta el potencial de los juegos Web3 para servir como algo más que entretenimiento. La visión de Durov para el juego incluye su papel como posible mecanismo para la renta básica universal (RBU), donde los jugadores pueden convertir tiempo y esfuerzo en recompensas tangibles. Este modelo podría proporcionar información sobre cómo se pueden estructurar las aplicaciones basadas en blockchain para proporcionar beneficios económicos más allá de los resultados de los juegos convencionales.

En el momento de escribir este artículo, TON cotizaba a 6,63 dólares.

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